Table of Contents Table of Contents
Previous Page  263 / 309 Next Page
Information
Show Menu
Previous Page 263 / 309 Next Page
Page Background

Глава 13. Интерактивные методы преподавания

263

но попытаться решить проблемное задание или отработать

его на другом человеке. В противном случае преподаватель не

сможет понять, на что направлено творческое задание, какие

цели могут быть достигнуты в результате его проведения. За-

частую преподаватели допускают ошибки, рассчитывая, что

использование творческого задания будет способствовать до-

стижению одной цели, а в результате такое задание либо во-

обще ее не достигает, либо достигает совершенно иную цель,

которую преподаватель не ставил.

Также преподаватель должен очень внимательно отно-

ситься к формулированию задания, стремясь к его ясности и

недвусмысленности. Учитывая сложность рассматриваемого

интерактивного метода, преподаватель, формулируя задание,

может показать один из вариантов конечного результата.

Работать над проблемным заданием может как один слу-

шатель, так и несколько, образуя малую группу. После пред-

ставления результатов работы над проблемным заданием пре-

подавателю следует либо опробовать его на другом участнике

группы, например провести игру, либо в аудитории слушателей

проанализировать его итоги. Но ни в коем случае нельзя остав-

лять результаты творческого задания без внимания и анализа.

Ролевые игры

Ролевые игры (в литературе можно встретить другие на-

звания этого интерактивного метода: деловые игры, имита-

ции, моделирование и т. п.) часто являются основным прие-

мом на интерактивных занятиях. Популярность этого метода

объясняется тем, что он в большей мере, чем остальные ме-

тоды, позволяет моделировать профессиональную деятель-

ность юриста. Но в то же время многие преподаватели не

всегда учитывают риски и сложности, которые могут возни-

кать при проведении деловых игр.

Практика использования интерактивных методов свиде-

тельствует том, что преподаватели не всегда отличают друг

от друга два интерактивных метода – демонстрацию (имеет-

ся в виду демонстрация третьего вида – «живой» визуальный

образ) и ролевые игры. Это, в свою очередь, влияет и на эф-